用python做一个俄罗斯方块游戏
2024年10月12日 星期六 晴
今天是个好天气,我决定利用这美好的一天来挑战自己,尝试用Python编写一个经典的游戏——俄罗斯方块。这是我第一次尝试开发这种类型的游戏,所以我既兴奋又有些紧张。
早上:
- 起床后,我先做了一些简单的规划。首先确定了游戏的基本需求:需要有一个游戏界面,能够生成并控制下落的不同形状的方块,检测这些方块是否触底或与其他方块碰撞,并在一行被完全填满时消除这一行。
- 为了实现这些功能,我打算使用`pygame`库,因为它提供了很好的图形处理支持。我在命令行中运行了`pip install pygame`来安装这个库。
- 接着,我创建了一个新的Python文件,命名为`tetris.py`,并在其中定义了几个关键类:`Board`用于表示游戏区域,`Shape`用于表示正在下落的方块,以及`Game`作为主程序类来管理游戏流程。
下午:
- 我花费了一段时间实现了`Shape`类,它包含了不同类型的方块(I, J, L, O, S, T, Z),并且每个形状都可以旋转。
- 然后是`Board`类的实现。这里我遇到了一些挑战,特别是如何正确地检测新方块与已有方块之间的碰撞。经过几次尝试后,我通过维护一个二维数组来追踪哪些格子已经被占用解决了这个问题。
- 随后,我着手于用户输入处理,允许玩家通过键盘控制方块左右移动、快速下降和旋转。
傍晚:
- 游戏的核心逻辑已经基本完成,现在轮到美化界面了。我添加了颜色和背景音乐,让游戏看起来更有趣。
- 最后,我加入了分数系统,每当玩家清除一行时都会得到相应的分数。
- 经过一系列测试,我发现了一些小bug,比如有时候方块会穿过其他方块。经过仔细检查代码,我发现这是因为没有考虑到某些边缘情况。修正这些问题之后,游戏终于可以顺利运行了!
晚上:
- 在完成了所有主要功能后,我对整个项目进行了整理,确保每部分代码都有适当的注释说明其作用。
- 还特意写了一份README文件,介绍了如何运行这个游戏及一些基础规则。
- 完成这一切之后,我已经非常疲惫但感到非常满足。明天我会邀请朋友们来试玩一下我的作品,看看他们的反馈如何。
今天真是充实的一天!虽然过程中遇到了不少困难,但最终看到自己的成果还是觉得非常值得。期待未来能继续改进这个游戏,并学习更多关于游戏开发的知识。
---
### Python 代码示例
#### 初始化 `pygame` 和游戏窗口
```python
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((300, 600))
pygame.display.set_caption("Tetris")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
# 游戏循环标志
running = True
```
#### 创建 `Shape` 类
```python
class Shape:
def __init__(self, shape, color):
self.shape = shape
self.color = color
# 初始位置
self.x = 5
self.y = 0
def draw(self, surface):
for i in range(len(self.shape)):
for j in range(len(self.shape[i])):
if self.shape[i][j] == 'x':
pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x + j * 30, self.y + i * 30, 30, 30))
# 示例形状
I_SHAPE = [['x', 'x', 'x', 'x']]
J_SHAPE = [['x', '.', '.'],
['x', 'x', 'x']]
L_SHAPE = [['.', '.', 'x'],
['x', 'x', 'x']]
O_SHAPE = [['x', 'x'],
['x', 'x']]
S_SHAPE = [['.', 'x', 'x'],
['x', 'x', '.']]
T_SHAPE = [['.', 'x', '.'],
['x', 'x', 'x']]
Z_SHAPE = [['x', 'x', '.'],
['.', 'x', 'x']]
# 创建一个形状实例
current_shape = Shape(I_SHAPE, RED)
```
#### 主游戏循环
```python
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
current_shape.x -= 30
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
current_shape.x += 30
elif event.key == pygame.K_DOWN:
current_shape.y += 30
elif event.key == pygame.K_UP:
# 旋转形状
pass
# 填充背景色
screen.fill(BLACK)
# 绘制当前形状
current_shape.draw(screen)
# 更新显示
pygame.display.flip()
# 控制帧率
pygame.time.Clock().tick(10)
pygame.quit()
sys.exit()
```
这段代码只是构建俄罗斯方块游戏的基础框架。要完成一个可玩的游戏,还需要实现更多的功能,如碰撞检测、形状旋转、行消除等。希望这个示例可以帮助你开始你的项目!如果你有任何问题或者需要进一步的帮助,请告诉我。
本站发布的内容若侵犯到您的权益,请邮件联系站长删除,我们将及时处理!
从您进入本站开始,已表示您已同意接受本站【免责声明】中的一切条款!
本站大部分下载资源收集于网络,不保证其完整性以及安全性,请下载后自行研究。
本站资源仅供学习和交流使用,版权归原作者所有,请勿商业运营、违法使用和传播!请在下载后24小时之内自觉删除。
若作商业用途,请购买正版,由于未及时购买和付费发生的侵权行为,使用者自行承担,概与本站无关。